«Rise of the Triad: Ludicrous Edition» поразит вас 31 июля [трейлер]
Опубликовано
на
К
Apogee Entertainment и дьявольские гении из New Blood Interactive и Nightdive Studios наконец-то определили дату выхода своего предстоящего ремастера культового классического шутера от первого лица.Восстание Триады: Нелепое издание . Вы можете испытать ремейк знакового шутера 1994 года, когда он разбрасывает беспричинные шутки в Steam для ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и Nintendo Switch на31 июля 2023 г. . Анонс сопровождается новым трейлером, в котором рассказывается о захватывающем экшене, которого можно ожидать от Rise of the Triad: Ludicrous Edition.
Rise of the Triad: Ludicrous Edition — это больше, чем точное воссоздание определяющего жанр шутера. Благодаря собственному движку KEX от Nightdive Studios это оригинальный шутер в его истинном виде, созданный на основе исходного кода оригинальной игры. Ludicrous Edition отличается игровым процессом с частотой более 60 кадров в секунду, а также классической пиксельной графикой, масштабированной до разрешения 4K, увеличенным полем обзора, сохранением в облаке, достижениями и многим другим.
«Rise of the Triad: Ludicrous Edition — это перенос в прошлое в лучшем смысле этого слова. Я бы знал, я был там!» говоритСкотт Миллер , основатель Apogee Entertainment и первоначальный руководитель проекта Rise of the Triad. «Это была ключевая игра, которая продвинула жанр FPS вперед, и благодаря движку KEX от Nightdive оригинальная версия живет для следующего поколения, чтобы испытать кусочек истории FPS».
Присоединяйтесь к ОХОТЕ, элитному отряду спецназа, и расследуйте загадочную деятельность у побережья Калифорнии и разгадайте тайну культа Триады. Выберите одного из пяти оперативников, каждый из которых имеет свои собственные показатели здоровья, скорости и точности, и проложите путь обратно в Лос-Анджелес. Пройдите пять отдельных кампаний, включая новые эпизоды, пакеты расширения и невиданный ранее контент Rise of the Triad из ранее утерянных бета-версий.
Разбрызгивайте кровь и насмешки по всему острову с помощью такого мощного оружия, как двуручные пистолеты, ракеты с тепловым самонаведением и потрясающие зажигательные бомбы. Отправляйтесь в ОХОТУ онлайн без проблем с коммутируемым доступом в Интернет благодаря многопользовательской игре COMM-BAT, поддерживающей до 11 игроков. Сразитесь один против десяти в режиме «Охотник» и встретите первый в истории FPS режим захвата флага в режиме «Захват Триады».
Воссоздайте любой опыт Rise of the Triad с помощью нескольких итераций классического оригинального звукового ландшафта или насладитесь саундтреком перезагрузки хэви-метала 2013 года. Добавьте в этот микс идеальную порцию динамичного безумного шутера от первого лица с помощью совершенно нового редактора уровней и одержите верх над врагами с помощью оригинальных чит-кодов ROTT!
Писатель/художник/геймер с Великого Белого Севера. Я стараюсь не быть скучным.
Blizzard уже планирует два расширения для Diablo IV
Раскрыты новые подробности «Робокоп: Город изгоев» в новом предварительном просмотре [Видео]
«Horror Stories: Harvest Hunt» выйдет в Steam позже в этом году, а демо-версия будет доступна 19 июня во время фестиваля Steam Next Fest [трейлер]
Опубликовано
на
К
Blizzard сегодня развязывает ад долгожданным релизомДиабло IV . И согласно недавнему интервью с генеральным менеджером DiabloРод Фергюссон, их планы после запуска Diablo IV уже включают дополнения.
В недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Games (спасибо, 80 Level) Фергюссон рассказал, что студия в настоящее время разрабатывает два расширения для Diablo IV. «Сейчас, пока я сижу здесь, мы собираемся запустить основную игру, заканчиваем первый сезон, работаем над вторым сезоном, работаем над первым расширением, запускаем второе расширение… все это происходит прямо сейчас», — сказал Фергюссон.
Хотя объявление о расширении не является сюрпризом (учитывая, что две предыдущие игры серии в конечном итоге получили расширение через несколько месяцев после первоначального запуска), сообщение о том, что Diablo IV получит второе расширение, удивительно. Опять же, Фергюссон упоминает в интервью, что формат живого сервиса Diablo IV позволяет со временем выпускать больше контента по сравнению с тем, как это было сделано в